Os Mundos de Jogos de Acção, Redes Sociais e VOCALOID Colidem em #C.O.M.P.A.S.S.!

No mês passado, o criador de jogos para smartphone, NHN Playart Corp., e a empresa de gestão de Niconico, DWANGO Co., Ltd., lançaram o seu novo jogo móvel #C.O.M.P.A.S.S. [COMbat Providence AnalysiS System] (#コンパス 【戦闘摂理解析システム】) para dispositivos iOS e Android! O jogo foi anunciado como um jogo de acção de grande intensidade com elementos de estratégia, jogo de cartas de batalha, e até redes sociais, tudo numa só aplicação! Além disso, o interesse para o fãs de VOCALOID é o envolvimento de vários produtores de VOCALOID bastante conhecidos durante o desenvolvimento do jogo!

Trailer de #C.O.M.P.A.S.S.

Gameplay de #C.O.M.P.A.S.S.

O que é #C.O.M.P.A.S.S.?

#C.O.M.P.A.S.S. e um novo jogo, com uma experiência de gameplay desafiante que a equipa de desenvolvimento tenta criar como “Battle SNS.” Embora seja principalmente um jogo de acção, também inclui elementos de estratégia e batalhas de cartas. Os jogadores competem 3 a 3, em batalhas de 3 minutos em tempo real em que o objectivo é capturar o número máximo de pontos possíveis no mapa. Antes de cada batalha, o jogadores escolhem não só uma personagem “Hero”, mas também um deck com 4 cartas que podem alterar status e estratégias de batalha, criando muitas possibilidades e variedade no gameplay e fazendo com que as batalhas nunca sejam iguais! Quanto mais batalhas fizeres e ganhares, mais cartas podes desbloquear, e mais perto ficas de chegar ao S-rank! Mas há mais, no mundo de #C.O.M.P.A.S.S., existem funções “Follow” e “Timeline” que podes usar para te conectares com outros jogadores!

A visão por detrás de #C.O.M.P.A.S.S. era para NHN Playart trabalhar com a DWANGO na criação de um jogo fácil de jogar, com o Niconico Smartphone SDK, um jogo que utiliza-se os pontos fortes de ambas as empresas. O jogo teria forte integração do Niconico na sua estrutura, e membros influentes da comunidade online Niconico directamente envolvidos com o desenvolvimento do jogo. Algumas destas figuras influentes incluem Let’s Play-ers, ilustradores, e claro produtores VOCALOID!

Todas as personagens jogáveis foram desenhadas por artistas da NHN Playarts, e artistas do Pixiv! Além disso – e a razão pela qual estamos a fazer uma matéria sobre este jogo – a colaboração de produtores VOCALOID famosos como 164, buzzG, 40mP, Police Piccadilly, e muito mais foi um dos grades pontos de venda de #C.O.M.P.A.S.S. desde o inicio! Cada uma das dez personagens tem um tema musical composto por um destes produtores, alguns deles até têm PV com a personagem correspondente! Finalmente, durante o desenvolvimento do jogo, muitos Let’s Play-ers influentes foram chamados para fazer o teste do jogo, com as suas reacções e opiniões em livestream no Niconico!

Basta dizer, a visão de NHN Playart do jogo era ter uma linha directa de comunicação entre a equipa de desenvolvimento, criadores Niconico e fãs o que fez trazer #C.O.M.P.A.S.S. à vida, um jogo que quebra barreiras a muitos níveis! Vamos dar uma olhadela ao que o torna tão especial!

Heróis

#C.O.M.P.A.S.S. tem dez personagens “Hero” disponíveis para os jogadores. Cada um deles tem a sua própria história, personalidade, estilo de combate, funções no jogo, e temas musicais VOCALOID que tocam no fundo quando jogas com eles!
Todas as imagens são cortesia de Famitsu App website.

Voidoll

Voz: Sakura Tange
Ilustrador: ちゃもーい (@chamooi)
Perfil: Uma robot com inteligência artificial que gere o mundo #C.O.M.P.A.S.S., inspeccionando e analizando batalhas controladas pelos jogadores humanos.
“Estou programada com a tecnologia I.A. mais inestimável, por favor tratem-me com cuidado.”
Em jogo: Voidoll é uma Hero velocista que é capaz de correr por todo o campo de batalha a alta velocidade, tornando-a eficaz a recolher as chaves.
Tema musical: “Dance Robot Dance” por Nayutalien

Justice

Voz: Yasuhiro Mamiya
Ilustrador: Membro da equipa de desenvolvimento
Perfil: Capitão do exercito das forças galácticas e herói lendário. Ele nunca deixou um parceiro cair em batalha.
“Agora via sentir o gosto da minha destreza em batalha!”
Em jogo: Justice é um Hero tanque com altas estatísticas defensivas e ofensivas, eficaz para proteger os aliados.
Tema musical: “Call of Justice” por devilishP

Jeanne d’Arc

Voz: Sora Amamiya
Ilustrador: こみね (@k_omine)
Perfil: Portadora da faixa de combate que planta o medo no coração dos inimigos que tentam impedir a cura dos aliados feridos.
“O que eu devo proteger é o teu sorriso!”
Em jogo: Jeanne é uma Hero tanque com a melhor stamina no jogo e tem a habilidade de curar os aliados.
Tema musical: Machigai Sagashi por Mafumafu

MARCOS’55

Voz: Hiro Shimono
Ilustrador: たま (@tamak0)
Perfil: Um super NEET que cresceu no exterior, e apenas é conhecido pelo seu nome online “MARCOS’55.”
“Com um NEET legal como eu tudo fica bem…”
Em jogo: MARCOS é um Hero velocista cuja habilidade o faz crescer até nível 3, e que fica mais poderoso à medida que a batalha avança.
Tema musical: High Spec NEET por 40mP

Lilika

Voz: Shiki Aoki
Ilustrador: Membro da equipa de desenvolvimento
Perfil: Estrela da série “Magical Girls Lilika and Luluka,” embora a Luluka seja a mais popular das duas.
“Queria pode ter a habilidade mágica de poder ir até onde tu estás.”
Em jogo: Lilika é uma Hero artilheira que se sobressai ao suportar os aliados de um modo ofensivo e a grande distância, mas também é a mais fraca em termos de stamina.
Tema musical: Alkali Rettousei por Kairiki Bear

Ouka Tadaomi

Voz: Tetsuya Kakihara
Ilustrador: りゅうせー (@ryuuseee)
Perfil: Vez de uma longa linhagem de líderes, embora nunca fale desse facto.
“Vou dedicar todo o meu ser para alcançar o meu objecto!”
Em jogo: Tadaomi é um Hero de ataque que possui muitas habilidades poderosas de “knock-back”, salva os aliados presos, e esmaga os inimigos.
Tema musical: Zankyou por 164
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Juumonji Atari

Voz: Yoshitaka Yamaya
Ilustrador: Membro da equipa de desenvolvimento
Perfil: Um gamer que está orgulhoso da sua capacidades de jogo rápidas. Ele joga 24h por dia.
“Vês, eu disse que os jogos retro são os melhores!”
Em jogo: Atari é um Hero velocista com estatísticas médias, tornando-o o Hero ideal para iniciantes.
Tema musical: “Retro Mania Rhapsody” por PolyphonicBranch

Fukagawa Matoi

Voz: Marina Inoue
Ilustrador: 鈴ノ助 (@suzu3939)
Perfil: Uma aprendiz de artesão para fogos de artifício que tem um canhão. Ela treina muito na sua arte para um dia superar o seu mestre.
“Vamos lá! Vamos começar este festival!”
Em jogo: Matoi é uma Hero artilheira que é capaz de atacar à distância, e consegue despersar os inimigos com os seus ataques devastadores.
Tema musical: Ayakashi por buzzG
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Soubiki Noho

Voz: Reina Kondo
Ilustrador: Membro da equipa de desenvolvimento
Perfil: Nickname “Noho-tan.” Ela tem muito orgulho da sua moto-serra personalizada com duas lâminas.
“MATAR É O MELHOR…”
Em jogo: Noho é uma Hero de ataque que tem o maior poder de ataque, ela causa uma grande explosão quando morre.
Tema musical: Kire Carry On por Police Piccadilly

Luciano

Voz: Rikiya Koyama
Ilustrador: 秋赤音 (@_akiakane)
Perfil: Carrega as memorias da sua falecida esposa no coração. Um assassino independente que ganha a vida com a morte dos outros.
“Vamos festejar neste encontro momentâneo.”
Em jogo: Luciano é um Hero artilheiro que pode casualmente disparar repetidamente enquanto caminha para longe dos inimigos, mantêndo-o a uma distância segura.
Tema musical: Dokuhaku por MARETU

Cada herói tem o seu papel durante a batalha, que estão categorizados como:

Ataque (primeiro icon)
Estes heróis especializam-se em repartir o estrago em batalhas. No entanto, eles não conseguem suportar muito dano, e facilmente são derrotados por grupos de inimigos quando lutam sozinhos. Eles precisam de confiança nos aliados na sua lula em equipa.

Artilheiro (icon de arma)
Estes heróis especializam-se em lidar com danos disparando a grande distância dos inimigos, e cobrem os seus aliados do ataque inimigo. No entanto, eles são os mais fracos em termos de stamina, e são facilmente derrotados quando confrontados de perto.

Tanque (icon do escudo)
Estes heróis têm alta stamina e especializam-se em absorver grandes quantidades de dano dos ataques inimigos. Eles têm a responsabilidade de proteger os aliados, curar os feridos, e defender os portais de chave até o seu último fôlego.

Velocista (icon de pé)
Estes heróis são capazes de correr a alta velocidade, e têm de usar a velocidade para proteger os portais de chave. No entanto, eles são mais prováveis de cair se forem para a frente de batalha sozinhos, portanto têm de se lembrar dos papeis dos aliados em batalha.

 Fusão de Gameplay

Aspecto de jogo de acção
Em #C.O.M.P.A.S.S., podes escolher o teu Hero e competir em equipas de 3 num confronto de “apanha a base”. Cada  Hero tem os seu ataques normais, ataques especiais (chamados “Hero Actions”), e ataques finais (chamados “Hero Skills”). Apenas precisas de uma batida com o dedo para controlar tudo, desde os ataques do teu Hero e os seus movimentos em batalha! O jogo também vem equipado com com uma função de batalha automática, portanto se existir um caso que percas a conexão no meio da batalha o jogo continua a batalhar por ti!

Aspecto de jogo de cartas
Em adição aos Hero Skills, também podes fortalecer o teu Hero com 4 cartas à tua escolha que garantem ataques extra, habilidades de cura, um boost na defesa, teleportação, armadilhas e armas, e muito mais! E como qualquer outro jogo de cartas, o teu oponente não sabe que cartas tens na mão até o teu Hero as active! Estas cartas adicionam uma camada extra de personalização de personagem e individualidade, e deixa-te libertar as tuas habilidades preferidas!

Aspecto de jogos de estratégia
Em todo o campo de batalha existem “portal keys” que os jogadores podem capturar e segurar para a sua equipa. A vitória em #C.O.M.P.A.S.S. não e determinada pelo número de atacantes que matas, mas sim quantos portais de chave a tua equipa segura antes do tempo chegar ao fim. A equipa que tiver mais portais de chave seguros quando o tempo de 3 minutos chegar ao fim ganha, independentemente de quantos jogadores a equipa sobreviverem até ao fim. Isto significa que até equipas que não são muito fortes em batalha podem ganhar a batalha através de estratégia e trabalho de equipa. Boas tácticas e conhecimento dos papéis de cada herói são o caminho certo para a vitória.

Aspectos de rede social
#C.O.M.P.A.S.S. não é apenas um jogo, mas também uma plataforma de rede social! Cada jogador no mundo  #C.O.M.P.A.S.S. tem a sua própria “wall” na qual podem postar o resultado das batalhas, e através do qual podes descobrir e “follow”outros jogadores, se eles estiverem impressionados pelo o que vêm. Também podes fazer livestream de batalhas para as pessoas verem e comentarem ao vivo e torcerem pelos seus jogadores favoritos! A plataforma tem a sua própria função “timeline” que os jogadores podem usar para conversar uns com os outros, e ler posts! No futuro, a equipa de desenvolvimento planeia fazer uma actualização do jogo com a sua própria função “guild”, que é semelhante a uma “friends list.”, #C.O.M.P.A.S.S. tem as melhores partes de um jogo móvel e rede social, e faz a fusão dos mesmos para uma experiência única tanto para jogadores como viciados em redes sociais!

Aclamação Critica

Cho Party Debut
#C.O.M.P.A.S.S. foi desvendado na Niconico Cho Party 2016 no ano passado, onde fez um grande furor! No pódio, o produtor do jogo explicou o pano de fundo e objectivo do jogo, e introduziu as personagens. Depois, bastantes Let’s Players famosos foram para o palco para tentar o jogo ao vivo para todos os espectadores verem, e os actores que dão voz aos personagem foram para o palco, sendo bastante aplaudidos pela audiência!

No fim da apresentação, a quipa de #C.O.M.P.A.S.S. também revelou datas para o que eles chamaram “karakuchi review kaigi” (辛口レビュー会議, literalmente “scathing review meetings”), chamada desta maneira porque eles tinham os Let’s Players a dar criticas ao jogo, e a trocar ideias que eles achavam que ia melhorar o jogo, partilhando-as ao vivo no Niconico. Tais sessões eram importantes para a equipa de desenvolvimento, porque faz com que eles soubessem que partes do jogo precisavam de trabalho.

Uma dessas sessões, no dia 12 de Novembro de 2016, que pode ser visto clicando na imagem abaixo (Aviso: dura 1h47min), para te dar uma ideia de como eram!

Outra, feita por Famitsu App, aconteceu no dia 19 de Dezembro de 2016, pode ser vista aqui! (Aviso: dura 1h35min)

Depois da apresentação, algumas bancas foram feitas para os participantes experimentarem o jogo. Aqueles que ficaram com sede depois do longo dia receberam garrafas de água #C.O.M.P.A.S.S.!

Recepção
Nas semanas antes do lançamento do jogo, o número de jogadores pré-registados para #C.O.M.P.A.S.S. alcançou as  100,000 pessoas! E a 11 de Janeiro, foi anunciado no Twitter oficial que o jogo ultrapassou os 500,000 downloads! A ocasião fez com que a equipa responsável pelo jogo fizesse 5 dias especiais de desconto para brinquedos de cápsula “in-game” (com uma maior possibilidade de ganhar cartas poderosas) e medalhas Hero para seguidores leais!

Esta foi na verdade a mais recente campanha de muitas que a equipa fez para agradecer aos seguidores. Antes do lançamento, uma campanha foi feita para recompensar os jogadores que se registaram cedo com prémios especiais dependendo do número de pré-registos, incluindo autógrafos dos actores que dão voz às personagens!


O site Japonês de notícias sobre jogos, Gamer, deu a  #C.O.M.P.A.S.S. uma revisão brilhante, louvando os seus controles fáceis de usar, personagens diversas, e a integração de Niconico que ajuda a atrair uma audiência de fãs que já era familiar com Niconico, e/ou adora música VOCALOID!

Colaborações
E com todas estas críticas positivas vem a oportunidade de colaboração entre empresas! Foi anunciado à pouco tempo que NHN Playart está a trabalhar com Arc System Works para trazer Sol Badguy e Dizzy de Guilty Gear para o mundo de #C.O.M.P.A.S.S. como novos Heróis!

É escusado dizer, que podemos esperar muitas mais colaborações, e muitos mais heróis! Considerando que muitas músicas de #C.O.M.P.A.S.S. são cantadas por uma certa diva digital que todos adoramos, seria de esperar que um dia no futuro ela e alguns dos seus amigos digitais apareçam no jogo um dia destes!

Planos Futuros

#C.O.M.P.A.S.S. tem apenas um mês, mas a equipa gosta de pensar em grande! Eles já têm planos para fazer um evento “Daienjou #C.O.M.P.A.S.S. Grand Slam” no evento de jogos Tokaigi 2017 no próximo mês! O Grand Slam é uma competição para jogadores de #C.O.M.P.A.S.S. terem batalhas contra Let’s Players famosos! Participantes vão receber crachás Tokaigi, e medalhas exclusivas Tokaigi de #C.O.M.P.A.S.S. Aqueles que saírem vitoriosos no Grand Slam podem ganhar 50 bitcoins!

O futuro parece brilhante para um jogo que atraiu a atenção de fãs de jogos de acção móvel, fãs de jogos de cartas, fãs de redes sociais, e fãs de VOCALOID! Este artigo é apenas uma breve introdução ao mundo de #C.O.M.P.A.S.S. E é um mundo que cresce a cada dia que passa! Um simples artigo não é suficiente para cobrir todos os aspectos deste mundo que está em expansão, mas se ler isto despertou o teu interesse, então vai aos links abaixo e faz o download do jogo, e fica actualizado sobre tudo o que acontece em #C.O.M.P.A.S.S.! E podes ter a certeza que a VNN vai escrever sobre as actualizações relacionadas com VOCALOID que possam acontecer no jogo, até lá, boas batalhas!

  • #C.O.M.P.A.S.S. é um download grátis, com micro-transacções no jogo para itens que custam dinheiro.
  • O jogo está disponível para download para iOS 8 ou acima, e Android 4.4 e acima. iPhone 5 e modelos mais recentes são recomendados.
  • Novos jogadores têm de concordar com os termos de serviço.

Site oficial #C.O.M.P.A.S.S.

Página Google Play para Download do #C.O.M.P.A.S.S.

Canal Niconico de #C.O.M.P.A.S.S.

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